
Reviews
1758Malgré plusieurs défauts pouvant casser le rythme ou une immersion autrement de haute volée et la présence de bugs plus ou moins gênants, STALKER 2 revient de très loin. Les 14 ans d’attente pour un retour inespéré en aussi solide forme méritent selon nous de saluer la détermination et le profond témoignage d’amour de GSC Game World envers cette licence culte. Aussi inhospitalière soit-elle, la Zone gagne à ce qu’on s’y perde pendant des heures de plaisir mâtiné d’angoisse. Une expérience vidéoludique vraiment à part, à laquelle il ne manque finalement qu’une bonne couche de peaufinage pour totalement briller.
Tiny Glade est une belle parenthèse dans le monde des jeux vidéo. Avec son gameplay intuitif et son absence totale de pression, il invite à la créativité et à la détente. Chaque partie devient un moment de découverte où les imperfections se transforment en opportunités. L’atmosphère visuelle et sonore, douce et nostalgique, rappelle des jeux comme Animal Crossing ou The Legend of Zelda, renforçant cette ambiance sereine. Cependant, ses limites sont notables : terrain restreint, outils parfois imprécis et peu d’options pour les projets ambitieux. Ces défauts n'éclipsent pas le plaisir qu’il offre, mais réduisent sa durée de vie pour les joueurs en quête de profondeur.
Slitterhead est un jeu hors du temps pour le meilleur comme pour le pire. Il est bizarre, bancal, répétitif mais aussi généreux, inventif et original grâce à sa mécanique de Possession. Ses thématiques séduisent également, de même que les combats souvent jouissifs malgré une raideur, les personnages, ses musiques d’Akira Yamaoka ou encore son aspect constamment étrange. Il souffre et profite à la fois de son budget réduit pour accoucher d’une expérience singulière, et pourtant familière et dépassée, qui divise forcément. On a totalement conscience des énormes défauts qui ne pourraient pas passer dans des AAA, mais on ne peut pas jeter le bébé avec l’eau du bain. C'est loin d'être parfait comme vous le voyez, mais c'est un début prometteur pour Bokeh Game Studio.
Dragon Quest 3 Remake est un véritable petit bonbon réconfortant qui nous ramène à une époque qui nous manque parfois terriblement. Avec ses graphismes en 2D-HD magnifiques, ses musiques réorchestrées, ses options de confort non négligeables, sa traduction française intégrale d’excellente facture et ses nouveautés parfois timides, Artdink Corporation et la Team Asano nous livrent la meilleure version de l’un des épisodes fondateurs de la licence. Un jeu qui fleure bon la nostalgie et dont les touches de modernité viennent sublimer une œuvre intemporelle. Un incontournable pour les amoureux de la saga et les amateurs de jeux de rôle en tour par tour et une très bonne porte d’entrée pour les néophytes.
Voilà une première qui donne le sourire (timide, mais un sourire quand même). LEGO Horizon Adventures est une agréable surprise, qui peine à convaincre totalement, mais qui ne manque pas de potentiel. Les fans de la première heure auront certainement plaisir à découvrir cette relecture de Horizon Zero Dawn, qui se présente également comme une porte ouverte à peu près drôle à l’univers. Même si l’ensemble manque d’aplomb, notamment dans sa prise en main, l’expérience ne démérite pas. Qui plus est, Guerrilla Games et le Studio Gobo fournissent une belle copie, aussi bien sur le plan visuel qu’auditif. On adore retrouver un casting enjoué, qui joue le jeu jusqu’au bout, autant en VO qu’en VF. Compte tenu des promesses d’une telle réinterprétation, d’autant plus quand on sait de quoi est capable la franchise LEGO, on ne dirait pas non à une suite ou, pourquoi pas, à d’autres incursions dans les univers de Sony ou ceux d’autres éditeurs !
New World Aeternum est une mise à jour intéressante qui apporte son lot de nouveautés pour les nouveaux joueurs, mais aussi les anciens. Pas mal de choses durant la montée de niveaux, des retouches bienvenues sur plusieurs points un peu vieillots, et du contenu inédit et intéressant pour le end game sont au menu. Le nouveau mode JcJ, qui ressemble grosso modo à de l’extraction, fonctionne hyper bien tandis que le nouveau (et premier) raid à 10 joueurs vous en fera voir de toutes les couleurs. Pour ce qui est du portage console, à la manette, New World s’en tire avec les honneurs. Mis à part quelques tracas dans les menus et un mappage un peu bizarre pour certaines actions, c’est très agréable et instinctif à prendre en main. Ce n’est que visuellement en revanche que la version console tire la langue. Les différents modes graphiques proposés ne sont pas hyper convaincants et le jeu se repose beaucoup trop sur sa direction artistique pour rattraper ses pépins techniques. Là-dessus, on espère vivement que des patchs viendront corriger le tir. Pour le reste, New World Aeternum sur PS5 est une bonne pioche dans son genre.
Batman Arkham Shadow est l’un des meilleurs jeux VR du marché, bien qu’il ne soit disponible que sur Meta Quest 3 à l’heure de ce test. Non seulement c’est un très bon Batman Arkham qui respecte à la lettre l’univers dans lequel il s’infiltre, mais en prime c’est un jeu extrêmement bien conçu. Son système de combat, directement inspiré de celui des autres jeux de la franchise, est tout bonnement incroyable bien que très fatiguant. On se bagarre vraiment finalement, en mimant des crochets, des uppercuts et autres coup spéciaux. Des combats, à l'utilisation des gadgets, en passant par des mouvements pour l’exploration, tout est extrêmement bien fait. Le rythme est au top, le jeu nous tient en haleine plus d’une douzaine d’heure sans forcer et en prime il s’avère plutôt beau. Batman Arkham Shadow est clairement un incontournable pour tous les possesseurs de casque Meta Quest 3, mais attention, être Batman n’est pas de tout repos, c’est très, très physique.
Les Fourmis est une expérience originale qui combine stratégie en temps réel et exploration de la nature, plongeant les joueurs dans la vie d’une fourmi au sein d’un monde miniature. Grâce à l’Unreal Engine 5, le jeu propose des visuels impressionnants et détaillés, sublimés par une bande-son orchestrale qui accentue l’immersion. Cependant, bien que l’ensemble soit visuellement superbe et original, le gameplay reste parfois trop simpliste, surtout dans les phases de stratégie en temps réel. Les mécaniques sont accessibles et limitées, ce qui pourrait décevoir les amateurs de stratégie qui recherchent profondeur et diversité. Le manque de diversité dans les missions et la progression, relativement lente, risquent également de réduire l'intérêt sur la durée, malgré des phases d’exploration qui varient le rythme. Cela n’en reste pas moins une bonne expérience, tout bonnement fascinante si l’on s'intéresse un tant soit peu à la nature.
À l’arrivée, Sonic X Shadow Generations est une expérience satisfaisante capable de contenter les déçus de Frontiers. Une édition ultime qui vaut le détour surtout pour le nouveau chapitre consacré à Shadow qui offre davantage de possibilités de gameplay, une mise en scène et un rythme plus grisants que par le passé. Certes, c’est parfois trop, le hub est inutile, il faut encore travailler sur la maniabilité et peaufiner d’autres éléments, mais on voit là une lettre d’intention sur ce que le futur de la saga pourrait être. Ce n'est pas encore la formule ultime, mais on s'en rapproche. Par contre, si vous avez déjà plié la partie sur le hérisson bleu en 2011, c’est difficile de vous conseiller d’y retourner étant donné que les améliorations sont quasi inexistantes.
Planet Coaster 2 mérite bien son statut de suite, et les attractions aquatiques à elles seules justifient qu'on s'y intéresse de près. Le jeu s’annonce comme une véritable avancée dans le genre de la gestion de parcs d’attractions, améliorant chaque mécanique, chaque détail du premier opus, tout en poussant les possibilités encore plus loin. Plus de personnalisation, plus de micromanagement, une gestion plus fine des finances, des visiteurs et des attractions : Frontier nous propose ici une véritable masterclass.









