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384《夺宝奇兵:古老之圈》是一部优秀的影视ip改编作品,带来了一场扎实有趣的冒险之旅,几乎让你真正化身为那个无数人向往的传奇考古学家——印第安纳·琼斯。尽管其综合质量极高,但由于指引系统存在问题,低于预期的综合体量,以及收尾时的乏力——都让它距离一部真正的杰作仍差了一口气。总得来说,对于任何喜欢动作冒险游戏,尤其是热爱“冒险”部分多过“动作”要素的玩家而言,《古老之圈》都绝对值得一玩。
对我来说,《无限暖暖》的关键词就是“惊喜”。我本没有期望换装和开放世界放在一起能有多大的化学反应,但结果是,就算看起来不能,可如果两边都做得足够好,那就可以!游戏中无论是剧情环节的惊险与难忘,还是在探索世界的过程中对上设计师的电波,其有趣程度都愿意让我先给“女儿”打扮漂亮,再优雅地完成一切。我不清楚对于别人来说如何形容这种感觉,要让我说,这大概就是“猛男必玩”这四个字背后真正的感染力。
对于那些热衷于修建主题乐园的玩家们来说,《过山车之星2》绝对是一款“梦中情游”。新增的水上乐园让它得以另辟蹊径扩充了核心的过山车玩法,也用一系列配套设施进一步扩充了游戏的内容。而为了方便你更高效地管理游乐场,一些新系统的加入也着实起到了成效。至于它的生涯模式,则也比起1代进步了许多,尤其是整个流程中的目标变得更加充实了。可以说,除了一些有限的BUG、以及修建道路、地形时遇到的高低差困难外,你很难感觉到它有什么明显或令人不适的缺点。
对于这部出自T组之手的《黑色行动6》而言,它确实没有《现代战争》系列“玩法搞创新,节奏代代变”的魄力,但在这个大小厂商都在追逐“求新求变”的创意荒时代,他们凭借着自己那求稳的守成精神,终是为我们呈现出了一部扎实的《使命召唤》。
当派系斗争成为时代主题后,《冰汽时代2》的叙事重心也发生了改变——你会感受到当人类为了避免衰亡而谋求发展时,所产生的社会变迁让普通人的生活发生了怎样的变化。相对简化的建筑系统,让玩家能将更多精力放在立法与平衡党派间的关系上,而最终的结果,就是整个城市在你的领导下一步步走向繁荣。 但这套系统虽好,却缺乏足够的深度与让玩家大展拳脚的相应模式。故事的结局来得有些戛然而止,而沙盒模式的可重玩性也相当有限。由于法令与研究明显存在相对最优解,你每轮游戏的体验也不会产生太大差异。如果《冰汽时代2》未来能像前作一样,持续提供给玩家更多的可玩内容,那么它绝对是一款要比现在更为优秀的作品。
经历了五年的打磨,正式版本的《幸福工厂》已经足以跻身这个品类中最好的作品之列。它拥有同类型游戏中最出色的视觉表现力、完善的里程碑系统为玩家提供了源源不断的目标和动力。严谨有深度的系统也促使着我不断对自己费尽心思拉出的一坨进行优化。在正式版本更新后,我迫不及待地新开了一个存档。即使这意味着我之前的努力都付诸东流,但我仍然愿意在这座血汗工厂中交付上百小时,以此换取主动打螺丝(再拉一坨大的)的幸福感。
对于喜爱经典潜行游戏的玩家们来说,《演灭》无疑是一款值得尝试的作品。它包括黑客、电枪、环境互动在内的各类系统大幅丰富了玩家的潜行选择,给你带来了许多的操作空间,但游戏中后期由于资源限制和敌人设计导致自由度有所下降。而它的剧情战与故事部分虽然算不上出彩,但也有一些自己的独到之处。
作为一款以星际战士为主角的战锤40k游戏,《星际战士2》不仅细节与表现力十足,很符合战锤40K粉丝的胃口,同时其也继承了《僵尸世界大战》的成熟玩法,使得这款游戏无论是在游戏质量,还是在对战锤40K的还原程度上都有着十分不错的表现。 但与此同时,作为这款游戏的终局玩法,相当于PVE合作模式的“行动”模式的关卡数量有些不足,同时其继承自《WWZ》的角色养成系统在深度上还有着不小的进步空间,这些都限制了《星际战士2》的进一步发挥。相信在解决这些问题后,这款游戏完全有潜力成为一款优秀的《战锤》改编游戏。
尽管《黑神话:悟空》的美术和演出达到了世界顶尖水平,玩法和动作系统扎实有趣,内容量大管饱,其叙事方式和艺术表现力对东亚文化圈内的玩家,特别是看着西游记长大的中国玩家来说更是独一无二的。但《黑神话:悟空》依旧不是完美的,关卡设计方面的经验不足,与资源堆料导致的过犹不及,确实造成了事实上的体验破坏。
作为一款节奏独特的“撤离类游戏”,《猎杀:对决1896》的复杂度可以说已经足以俯瞰不少的游戏,也因此,它能在战术、枪战等各个方面都独树一帜。如果你平时玩游戏总是以“想点子”的方法取胜,那这将是一款不可错过的优秀游戏。河口镇需要你这样的“点子王”。









